Stream是一款专业级的网络数据包捕获与分析工具,主要应用于移动端游戏数据交互的监测与调试。该软件通过实时拦截网络传输数据,为用户提供精准的游戏数据修改接口,尤其适用于需要分析游戏协议或调整本地参数的进阶玩家。
Stream作为移动端抓包解决方案,采用中间人代理技术实现双向数据拦截。其核心功能包括:HTTP/HTTPS流量实时监控、请求参数动态修改、响应数据包重定向等。软件内置的SSL证书穿透技术可解析加密通信,而本地缓存机制则确保大规模数据抓取时的稳定性。
① 跨游戏兼容架构支持主流移动游戏引擎,包括Unity3D、Cocos2d-x等框架的协议解析。
② 数据篡改模块采用可视化编辑界面,支持JSON/XML格式数据的实时编辑与回注。
③ 低延迟抓包引擎可在小于5ms的延时下完成数据包拦截,确保游戏进程不受影响。
① 智能过滤系统基于机器学习算法,可自动识别并分类游戏关键协议,如登录验证、道具交易等核心交互。
② 多维度数据分析面板提供流量统计、协议分布、耗时分析等专业指标。
③ 离线模式支持历史抓包记录的深度解析,便于进行事后协议分析。
① 动态注入技术允许在不重启游戏的情况下修改运行参数,包括但不限于数值属性、关卡条件等变量。
② 隐私保护模块采用军事级AES-256加密,所有本地存储数据均经过混淆处理。
③ 自动化脚本功能支持录制/回放操作序列,可批量执行复杂的数据修改流程。
本工具严格遵循MIT开源协议开发,禁止用于商业盈利或破坏游戏平衡的行为。建议使用者控制在单机模式或私有服务器环境下使用,避免违反网络游戏用户协议。
数据修改功能可能触发游戏反作弊机制,使用前请充分了解目标游戏的防护策略。