暗黑破坏神1的故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。咱们要扮演一名冒险者,一心想征服传言中的恶魔。一个恐惧笼罩着陷入瘫痪的小镇,一种难以言表的邪恶正在蔓延。
![暗黑破坏神1讲了什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260531/6a1bb61c1e6e39.61621921.png)
游戏的核心故事并不复杂,有个失踪的王子,而咱们必须找到王子。在这一路上,如果能手刃背叛的大主教拉扎路斯,那就更妙了。当咱们离开相对安全的崔斯特瑞姆,去往北面废弃的教堂时,会看到一些令人担忧的场景。老旧教堂散发出的地狱式光芒居然给人一种沉醉的温暖感,还有一具奄奄一息的残破躯体躺卧在教堂前。他用夸张的声调乞求咱们听他说,大主教拉扎路斯带领他们来到这里寻找失踪的王子,那个混蛋带领他们走进了一个陷阱,现在每个人都死了,被一个恶魔杀掉了,他叫做屠夫。帮他们报仇,找到这个屠夫,宰了他,让他们的灵魂得到安息。
![暗黑破坏神1讲了什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260531/6a1bb61c644112.38160550.png)
在考虑先拯救王子还是先阻止迪亚波罗或者大主教拉扎路斯之前,现在有了一个更直接的目标。不得不先为崔斯特瑞姆的村民复仇阻止这个屠夫。但怎么找到他呢,地下墓穴是黑暗的,一片漆黑。在这个颇具压迫感的邪恶黑暗里,使得在房间里的视线不佳,而每一次攻击,飞掠,咆哮以及周围吱吱的声响都进一步渲染了恐怖的气氛。在许许多多的门中又打开了另一扇,猝不及防之下一声咆哮响起,啊哈哈,鲜肉上门,接着就要逃命了。
屠夫是遇到的第一个Boss,但游戏很聪明地拒绝告诉咱们他到底身在哪里。而在地下墓穴畅游的时候,游戏的机制会给暂时的安全错觉。在地下的每一层里都设定了一个固定的停止击杀继续前行的游戏节奏,这样可以清理整个房间,收集所有的战利品,然后继续。有时候,会回到崔斯特瑞姆收购更好的物品或购买药水,但总是会返回地下,继续做同样的事情。
对于那些第一次玩上暗黑破坏神的玩家来说,屠夫却不像是那些游戏终极怪物那样拥有游戏中的过场动画或者警示标志。他的出现毫无征兆。就在这地下墓穴的一个房间里,在略超出视线之外的阴影里潜藏着微妙的恐惧。迷雾是一个有压迫感的敌人,迫使去猜测每一个房间里会有什么。在大多数情况下,它通常是骷髅兵或几头小恶魔或烦人却还不致命的东西。都是些标准的敌人。当打开它时,不仅用野兽的兽性,压抑的喉音,饥饿的咆哮跟咱们打招呼,而且还让他的世界他的家来迎接。新鲜和凝固的血液铺就的地毯,屠夫的家直接用尸骸作为装饰就像个来自地狱的维多利亚时代的饭厅。
放眼望去,这些墓穴虽然都是阴暗的,但地板却是干净的。唯有布满灰尘的石棺和生锈的大门。但在这里有血。红色充斥着屏幕,伴随着超乎常理的迅捷,屠夫杀了过来,他挥舞着菜刀,而且说真的,他砍人真是疼啊。已经清除了笼罩在崔斯特瑞姆的恐怖。但是,就在此时,开始怀疑这无穷无尽的邪恶,如果崔斯特瑞姆被这样惨无人道的东西恐惧着,那么在看似无尽的深处还有什么东西在潜伏着。
暗黑破坏神一直是塑造这样的气氛以助提升孱弱的故事。它的世界是丰富而复杂的。它的世界是充满了神秘,但有趣的信息和人们生活在难以逾越的禁锢之下,超自然的挑战。这是经典的奇幻路线,促使玩家一直不断前行突破重重恶劣环境的考验直到巅峰。但在屠夫这里体现是鲜活的世界。一个非常严酷的世界,但却是活生生的。他有自己的房间,完美地融合到它的环境里。所打开的屠夫的房门不是在一段长长的走廊尽头,它就只是放在那里。在大部分时候就只会偶然发现它,而它带着饥饿和惊喜向咱们扑过来。
暗黑破坏神的核心不是情节,从来也不是。除了一句游戏拥有一个良好的气氛之外暗黑破坏神故事方面很难再有亮点,因为它的故事确实就是这么敷衍的。暗黑破坏神从第十五层的五芒星中便可进入到第十六层,任务就是宰掉Diablo,它并不会一开始就出现,必须先将各角落的机关拉开Diablo的房间才会打开,最要紧的是绝对不要太早将Diablo引出来,因为近距离它会扁咱们,而远距离它会用Apocolypse轰咱们。
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