问道手游宝宝抗性怎么加

说到宝宝抗性怎么加,咱们得先搞清楚抗性到底是干啥用的。宝宝在战斗中挨揍的时候,抗性就是帮它扛伤害的护身符。咱们的宝宝要是抗性点得合适,打怪做任务时就能少受罪,不容易被对面一个法术就给放倒了。所以加点之前,咱得先看看宝宝是干啥用的,是专门打人的,还是当肉盾扛伤害的,又或者是帮忙加血解状态的。

问道手游宝宝抗性怎么加[图1]

先说说最常见的力宝宝和法宝宝。这类宝宝主要任务是输出,所以抗性加点得优先保证它能把伤害打出来。力宝宝最怕啥?怕被对面法术封住或者被混乱,一回合动不了那就白费了。所以咱们得把抗遗忘和抗混乱点高一些,这样对面想控住咱家宝宝就不容易。法宝宝也是同理,法术输出宝宝要是被控住,那就等于废了一回合。所以优先把抗遗忘和抗混乱点到差不多,剩下的点数再考虑抗冰冻或者抗昏睡。不过要是咱家宝宝速度特别快,那抗冰冻也得跟上,因为对面可能会先手冻住它。

问道手游宝宝抗性怎么加[图2]

再说说体宝宝和敏宝宝。体宝宝就是专门扛伤害的肉盾,这种宝宝在队伍里就是挨打的命,所以抗性要全面一些。咱们得先看看对面怪物的法术攻击主要是哪种属性。比如日常打怪时,对面法术攻击五花八门,那咱们就把抗性平均分配一下,每种都点一些,让宝宝不容易被某个属性法术一波带走。要是专门打某个副本,对面全是火系法术,那咱们就把抗火点高,其他抗性少点一些。敏宝宝一般是用来拉人或者解状态的,速度很快,很容易被对面针对。所以抗混乱和抗遗忘必须点高,保证它能顺利出手。要是敏宝宝被控住了,那队伍节奏就容易乱套。

还有一种宝宝是血宝宝,血量特别厚,专门用来给队友加血或者拉人。这种宝宝抗性加点跟体宝宝有点像,但更看重抗性全面性。因为血宝宝血量多,对面可能会用法术慢慢磨它,所以抗性均衡一些比较好。不过抗混乱和抗遗忘还是得优先点,因为要是血宝宝被控住,那就没法给队友加血了。咱们可以把大部分点数投在抗混乱和抗遗忘上,剩下的再分给其他抗性。

有些朋友可能会问,那宝宝的抗性上限是咋回事。其实每个宝宝能点的抗性点数有限,咱们得合理分配。比如一个宝宝最多只能点满两项抗性,那咱们就挑最重要的两项来点。像力宝宝和法宝宝,抗混乱和抗遗忘就是最重要的,点满这两项,剩下的点数再随便点点别的。体宝宝和血宝宝,如果队伍里缺控制,那就优先点抗混乱和抗遗忘,如果队伍里控制足够,那就把点数分给抗冰冻和抗昏睡,防止对面用法术控住宝宝。

还有一个小窍门,就是咱们可以看看宝宝的天生抗性。有些宝宝天生就对某种法术有抗性,比如有的宝宝天生抗火,那咱们就不用再给它点抗火了,省下来的点数可以加在其他地方。比如一个天生抗火的宝宝,咱们就把点数全加在抗混乱和抗遗忘上,这样它就更难被控住。要是宝宝天生抗混乱,那咱们就优先点抗遗忘和抗冰冻,把天生优势发挥到最大。

再说说跟队友配合的情况。如果队伍里有专门解状态的队友,那咱们宝宝的抗性就可以稍微少点一些,把点数用在别处。比如队伍里有个队友每回合都能帮宝宝解混乱,那咱们就把抗混乱少点一些,把点数加在抗冰冻或者抗昏睡上。这样宝宝就更全面,不容易被对面多种法术控住。要是队伍里没有解状态的队友,那抗混乱和抗遗忘就得点满,不然宝宝一被控住就没人能救它。

还有一种情况是打BOSS的时候。BOSS一般都有固定的法术攻击属性,比如有的BOSS专门用冰冻法术,有的专门用混乱法术。咱们可以提前打听一下BOSS的攻击属性,然后针对性地给宝宝加点。比如BOSS全是火系法术,那咱们就把抗火点满,其他抗性少点一些。这样宝宝在打BOSS时就能站得更稳,不容易被秒掉。要是BOSS既有火系又有冰系法术,那咱们就把抗火和抗冰平均分配,保证宝宝不会被任何一种法术一波带走。

最后再啰嗦一句,宝宝的抗性加点不是一成不变的。咱们可以随时根据宝宝的用途和面对的敌人来调整。比如平时做日常任务,咱们就按通用加点来点,抗混乱和抗遗忘优先。要是去打某个副本,咱们就针对副本里的怪物属性来加点。这样宝宝才能在各种情况下都发挥出最大作用。咱们也不用怕点错了,反正抗性点是可以重置的,花点小钱就能重新分配。所以大胆去试,找到最适合自家宝宝的加点方式就好。

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